C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir



Bir dahaki sefere yorum yaptığımda kullanılmak üzere aşamaı, elektronik posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

C# programlama dilinde Object dershaneı, geniş bir kullanma meydanına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın taban taşıdır. İşte C# Object tasarrufının temelı örnek alanları:

O veriyi kullanabilmek bâtınin unboxing teamüllemleri yaparız.Object data tipi bu özelliğiyle bize olabildiğince kolay sağlamlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra muktezi tiplere Convert edebiliriz…

AutoSizeMode: Button'un boyutunu tespit etmek bâtınin hapishaneğin boyutunu elbette kullanacağını belirler.

seçerek yeni bir hazine dosya oluşturun. Her dü vasıtata da dosyayı sınıfıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

C# dilinde Object derslikını kullanmanın sebepleri ve kesinlikle kullanılması gerektiği süflida açıklanmıştır:

Esas fonksiyonda kullanmaı kolay olsa da okuma ve değirmi fonksiyonunda şunca bir iş gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız tavsiye edilmez. Lakin bazı durumlarda bu fonksiyonları tutmak zorunda kalabilirsiniz.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört baz ilkesi şunlardır:

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine geldiğinde bekleme iconunu kazanmasını katkısızlar.

Oluşturucu kıymet bağırsakin monthlyDeposit varsayılan bir paha esenlar, sonunda arayanlar aylık finans yatırma çalışmalemi yapılmadan atlayabilir 0 .

Karada revan vesait sınıfında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller dershaneında X bir markayı tanılamamladık. Her dershane bir üst kategorisinin dershaneından bırakıt hileır. Sonunda C# Object Kullanımı XX Markası dediğimizde o derslikın, karada revan motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu yapıya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Button yoklamaüne ikon bindirmek için genellikle Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir levha dosyası kullanarak bir Button kontrolüne ikon izafe etmek yürekin adidaki kabil bir şifre parçkakımını kullanabilirsiniz:

TextAlign                  :Texbox'daki gökçe yazının sağ'dan yahut sol'dan makalelmasını ayarlar.

var a = 10.6; //a değteamülkeninin tipi double dır. var b = 20; //b bileğişçilikkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c değemekkeninin tipi string dir. var d = true; //d bileğmeslekkeninin tipi booldur. object tipi değkonukenler

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *